Chicken Road 2

Háttér és Témakör

Az igazi kaszinós szenvedélyeknek szentelt "Csipkeút 2" egy olyan videóslot, amely kizárólag azoknak a szerencsejátékosoknak kedvez, akik az egyedi és kalandos játékmenet után vágyakoznak. A fejlesztők kidolgozottak egy igazán érdekes koncepciót, amelyben nyomulhatunk előre a szerencsével Chicken Road 2 játék teli mezőn, és találkozhatunk hihetetlen jutalomforrásokkal.

Grafika és Környezet

A "Csipkeút 2" grafikai szintje magas színvonalon működik. A készítők a fősodronyi stílusban játszanak, egy gyönyörűen megtervezett tájat alkotva, amelyet az életvidám és szórakoztató hangulat jellemez. Mindamellett nem feledkeztek meg a látványos animációkról sem, így minden egyes esemény szívósan emlékezetessé válik.

A betétemetés részekénél, az előtérben megjelenik egy csodaszép és változatos tájkép, amelybe a játékban való haladás során lépéseket tehetünk be. A hátterek gyakorlatilag mindig különböznek egymástól.

A díszletek részeit általában fürtös fa, zöld mező és szép virágok képezik, ami egyben a csipkeút fogalmát is reprezentálja. Amint azonban a játékban elértünk bizonyos szakaszokhoz, úgy változnak meg az alapdíszletek.

Belső Tér és Játéksémák

A "Csipkeút 2" részesíti előnyben az egyszerűség törvényét. Ebből kifolyólag a játékmenet nagyon praktikusan fogalmazódott meg, kizárva a felesleges összetettséget és túlnyúlásokat.

A legfelső sorban három gombbal találkozhatunk. Az elindítási gomboknál egymás mögött láthatók:

1) Autoplay : A gomba, amely az automatikus játékhoz szükséges. 2) Info : Ahol bonyolultabb részleteket és információt találhatunk a díszlet terén elhelyezett bejegyző asztalán. Ezen kívül itt választhassuk ki a fizetési megoldást, az automatikus játék idényét, az egyszerűsített játékokat és más funkciókhoz közelíthetünk. 3) Bet : A gomba, amely szimulálja a kis pénzkockák előre történő kitöltését.

Az alaplapnál pedig talán a leglényegesebb jelentőséget hordozó elemek láthatók. Ezek között:

1) Tábla : Ahol folyamatosan megjelennek az utóbbi körök eredményeinek táblázataiból összegyűjtve, ezáltal lehetővé teszi a játékosok számára a költségvetésük szoros figyelemmel kísérhetése. 2) Pénztartalom : Ahol valóban megmutatja az addigi betelepített összeget, mely alapján nyomon követhető a betét értéke, és amit bármikor frissíteni lehet. 3) Fizetség : Ezen a területen keressük fel az egyes pénzösszegekhez tartozó jutalmak.

A húrok közül kettő található az alaplapra. Ezek:

1) A bal oldali hurokról, amely a játékos megváltoztathatóságához szükségességei. 2) A jobb oldalának részét képező körökben, mivel azokban látszik az éppen futó körmeken, azaz játékmenetek során valószínűsítés a díjakra.

Simbolok

A "Csipkeút 2" meglehetős mértékig variálja a simbólkot. Előfordulhatnak alap-, magasabb értékesíthetőségű és összefüggésben változtatható szinteket képviselnek.

1) Alapsimbolek : A kereskedelmet, az elnökséget és a csipkeút környezetét bemutató alapjáték elemek. Egy-egy kombinációt történő létrehozásukkal adható díjak egész sorában magas összegeket érhetünk el. 2) Magasabb értékesíthetőségű szimbólumok : E kategória leggyakoribb simbolei a csipkeút füvek, azaz a zöld, világoskék és arany (a háromszínű golyó). 3) Összefüggésben változtatható szinteket képviselnek : Történik ez a nagyobb díjakkal járó növényeknél.

A játék során megjelenő összes simbolumok listája a következő:

1) Kis körök , amelyeket magasabb értékesíthetőségű szimbólumként kezelnek. Ezekben hordozták a díjakat. 2) Világoskék és fehér virágok : Az egyes kombinációkkor érhető el nagyobb összegeket.

Pénzteljesítési rendszer

A "Csipkeút 2" fizetési folyamata meglepően egyszerű és tisztán fogalmazódott meg. A díjakra vonatkozó információk megkereshetők a játék során, mivel ott egyben táblázatosan kerülnek összevonva.

A betételhatározás 0,01 és 10 eurós intervallumban történik. A legmagasabb díj az érhető el az alapsimbólumokat összehasonlító kombinációból adódott: a "csipkeút" simbolum számba jövő hat egymásra került kis golyószerű szimbolexe és 50000 eurót hozhat nyereményként.

Wilds

A "Csipkeút 2" gyakorlatilag egy olyan komplexitással nem bíró rendszert dolgoz ki, amely a díjak kombinációjuk során elért nagyságát követni igyekezik. Amennyiben ebből egy-egy díjhozzákapcsolásos kombináció során számot kérünk a jutalomok esetében, akkor annak hatókörét hosszabban értelmeznünk kell.

Tényként elfogadhatunk azt is, hogy valamennyi díjsimbólum hasonlóság nélkül bármelyik másikkal kombinálódhat. Így a legfontosabb kérdés az ekként létrejött kombinációknak a kibocsátó változás mértékén múlik.

1) A csipkeút füvek mindig megmaradnak díjszimboolként. 2) A magasabb értékesíthetőségű szimbólumok ( világoskék, fehér virágok ) az egyszerűsített játékhoz tartozó kombináció során is 10x-ás díjszámolással bírnak. 3) A növények nagyobb szintjeihez csipkeút golyós kombinációt hoznak létre a kis magasabb értékesíthetőségű szimbólummal, így 20x-ás díjszámolással bírnak.

Scatters

A "Csipkeút 2" azzal rendelkezik megoldást az alapértelmû kombinációs szabályokat kikerülve egy újabb hozzákapcsolódó funkcióra vonatkozólag. A díjsimbolek közötti kombináción túl, és a csipkeút golyos kombinációkkal is fellelhetőek.

A játék során érhetünk el egy olyan nagyobb összeget ezzel az új hozzákapcsolódó szabállyal. Egyes kombinációs díjszimboleknek 3 egymás utáni nagy vagy 2-5 vastag kék virágok megjelenése szintén összefüggéssel bírnak, és emiatt magasabb összeget adnak hozzá a díjosztályhoz.